Les environnements virtuels reproduisent des situations écologiques dans lesquels ont été placés des indices de craving (envie impérieuse de consommer/réaliser un comportement) vont vous permettre de vous confronter à vos difficultés.
Par l’exposition à l’objet et/ou les indices de l’addiction, le thérapeute travaille non seulement sur les processus cognitifs actifs (pensées permissives, croyances dysfonctionnelles) mais également sur le comportement problématique en octroyant les méthodes adéquates pour gérer l'addiction.
L’addiction au tabac trouve une réponse pertinente à travers les fonctionnalités disponibles telles que l’exposition à de multiples indices de craving dans plusieurs environnements : abribus, terrasse, buraliste, comptoir, tabac en appartement (jour), tabac en appartement (nuit), alcool en appartement (nuit), drogues en appartement (nuit).
En luttant contre le craving par exposition dans des lieux variés : terrasse, comptoir, casino, tabac en appartement de nuit, supermarché, alcool en appartement de jour, alcool en appartement de nuit, drogues en appartement de nuit, les stimuli synthétiques provoquent les pensées et croyances dysfonctionnelles en lien avec l’addiction permettant de maximiser la restructuration cognitive.
L’addiction aux drogues peut être accompagnée à travers les fonctionnalités disponibles telles que l’exposition à de multiples indices de craving dans plusieurs environnements : en appartement (jour, nuit), en groupe.
Travailler sur la réponse comportementale dysfonctionnelle en l'additionnant des exercices de cohérence cardiaque lors de l’exposition aux indices de tentation permet d'aider la personne addicte.
L’addiction aux jeux d’argent est accompagnée prise grâce à l’immersion :
Il est possible ensuite de graduer les difficultés de l’exposition et de donner accès aux processus cognitifs et comportementaux liés à la dépendance pour un accompagnement complet : indices de craving, interactions avec les machines à sous, le grattage... contrôle sur les caractéristiques émotionnelles des avatars présents dans le contexte de jeu.